33734424492573004
recent
أخبار ساخنة

ألعاب الكمبيوتر بين الماضي والحاضر

الخط
ألعاب الكمبيوتر بين الماضي والحاضر
ألعاب الكمبيوتر بين الماضي والحاضر

حنين. تعيد الكلمة إلى الأذهان الشعور بالسعادة عند المشاركة في شيء ما في الوقت الحاضر استمتعنا به بالفعل في الماضي. الألعاب لا تختلف. كل شخص لديه ألعاب تعيد الذكريات منها ، ما نفكر فيه الآن ، في أوقات أفضل. بعد فوات الأوان هو مثل المقلد الذي يشير إلى ما كان يمكن أن تفعله ، بعد فوات الأوان يخبرنا أن طفولتنا ربما لم تكن سيئة كما كنا نظن. كبالغين نعرف كيف يعمل العالم. عندما كنا نكبر ، لم يكن لدينا قط قبضة على العالم. يخبرنا بعد فوات الأوان أن تلك الأوقات كانت أفضل وأكثر أمانًا وأقل تعقيدًا. الألعاب التي تجلب الحنين تضعنا في عقلية طفل مرة أخرى. يجعلنا نشعر بالأمان والأمان والحماية. البشر لديهم ميل طبيعي إلى الرغبة في السلامة والحماية. خاصة البالغين ، لأننا كبالغين نعرف مدى سرعة انتقال العالم من "موافق" يومًا ما إلى اليوم التالي المروع. باعتبارنا لاعبين ، فإننا نبحث عن السلامة والأمان في الألعاب.

بدأت اللعب عندما كنت صغيراً للغاية كما فعل معظم اللاعبين في عمري. لقد نشأت وأنا ألعب Super Nintendo و Nintendo 64 مع أمي وأختي. سوبر ماريو ، كيربي ، وماريو كارت كانت بعض الألقاب التي لعبناها. ربما كان زيلدا أكبر لعبة لعبناها. تواجه أمي مشكلات في الألعاب السريعة الحركة مثل Call of Duty والألعاب الرسومية الأخرى. لذلك لعبنا Super Nintendo وماذا كان الوقت! زيلدا على سوبر نينتندو فازنا عدة مرات. أنا أقول "نحن" لكن أمي كانت تلعب معي أو أختي. حتى التفكير في الأمر أثناء كتابة هذا أتلقى الحنين إلى الماضي. لقد واصلنا الاقتراب من النهاية ، وبعد ذلك تمسح لعبة الادخار ، لذا بدأنا أكثر من ثلاث مرات. كانت أوقات جيدة. كان ذلك عندما كان عمري حوالي ستة أو سبعة أو ثمانية. منذ زمن طويل. الحنين يعطينا الأمل في المستقبل. يخبرنا أنه في حالة حدوث أوقات جيدة في الماضي ، فإن أوقاتًا جيدة ستحدث في المستقبل.

في وقت لاحق بدأت اللعب بمفردي. من الصعب التفكير في اللعبة التي جاءت بعد ذلك بترتيب زمني ، ولكن كان لكل منها موضوع: استراتيجية اللاعب الواحد. وصف ألعاب واسع يمكن أن يلائم الكثير من الألعاب فيه. ألعاب مثل فرعون وكليوباترا ، عصر الإمبراطوريات 2 ، وبالطبع سيد ماير الحضارة الثالثة. لم يُسمح لي بلعب الرماة لأنهم كانوا يمتلكون لغة سيئة فيها وكانوا محصورين في ألعاب لاعب واحد. كان والداي شديد الحماية ولم تكن الألعاب سائدة منذ عشرين عامًا كما هي الآن. فرعون هو بناء مدينة يضعك في مصر القديمة. كان الهدف من اللعبة هو بناء مدن كبيرة باستخدام الموارد المتاحة لك ، وكان تحديًا كبيرًا بالنسبة إلى أحد عشر عامًا. Age of Empires II هي لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي تختلف تمامًا عن لعبة الفرعون. عليك أن توازن بين جمع الموارد وإنتاج القوات لإنزال منظمة العفو الدولية أو لاعبين آخرين. كان Civ III على الأرجح لعبتي المفضلة. حتى يومنا هذا ، ما زلت ألعب الفرعون وعصر الإمبراطوريات 2.

التفكير في ما هو الحنين مرة أخرى لثانية واحدة فقط. إنه شعور قادم من الذاكرة. ذكرى "الأوقات الأفضل" التي قد تكون أو لا تكون دقيقة. الألعاب التي لعبناها منذ زمن طويل ، والتي تعيد تلك الذكريات ، قد لا تكون ممتعة. Civ III لقد لعبت لمئات الساعات عندما كنت أصغر سناً ، لم أكن ممتعًا الآن لأنني أكبر سناً لذلك أنا لا ألعبها كثيرًا الآن. أحيانا يكمن الحنين.

في الختام ، الحنين إلى الألعاب أمر جيد. إنها تتيح لنا أن نسترجع أجزاء من طفولتنا ، وإلا فلن يكون لدينا سبب للرجوع إليها من أعماق عقولنا. يقول الكثير من الناس أن ألعاب الفيديو تؤدي إلى سلوك معادي للمجتمع ، والعنف ، وانخفاض في درجات المدرسة. تعلمنا ألعاب الفيديو كيف يكون العالم. عندما تلعب لاعبين متعددين في أي لعبة ، فستجد عادة أشخاصًا سامين فقط. إنها تستعد للتعامل مع أسوأ مجتمع يجب أن يرميه علينا. البشر عرضة للعنف. أول جريمة قتل حدثت عندما قتل قابيل هابيل في سفر التكوين. أنا متأكد من أنهم لم يكن لديهم ألعاب الفيديو في ذلك الوقت. لذلك هذه النقطة ستكون دائما موضع نقاش. النقطة الوحيدة التي تجعل من المنطقي في الواقع هي انخفاض درجات المدرسة. يتطلب الأمر الكثير من الانضباط للقيام بالعمل المدرسي على ألعاب الفيديو. يبني الطابع هذا الانضباط. لذلك في المرة القادمة التي تشعر فيها بالحنين إلى المستقبل ، خذ بعض الوقت للتوقف ورائحة الذكريات. استمتع بأفكار الأوقات الجيدة والأمل في أن الأوقات الجيدة لا تزال أمامنا ، بغض النظر عن ما يخبرك به العالم في الوقت الحاضر. هذا هو ما تعلمه لنا لعبة فيديو الحنين.
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق

إرسال تعليق

نموذج الاتصال
الاسمبريد إلكترونيرسالة